深圳特效培训机构 深圳动漫游戏培训与高校共同开发制定符合游戏开发设计专业,为高校提供专业师资、教材、项目案例,制定符合行业标准、国家标准的课程体系,取得相应教育部门承认的 学历 标准,为整个游戏教育树立行业标准;高校提供相应场地,必 要 装修,相关设备及政策支持;企业提供教育资源,实训项目,师资,课程体系,创业辅导,相应资金资源支持,提高 学生 实战能力动手能力,增加创业概率。
★课程推荐
※特效设计培训
[游戏特效设计班]课程设置
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阶段 | 课程 | 目标 | 案例 | ||||||||||||
第一阶段 |
1、特效基础原理的剖析,关键帧概念的讲解 2、幻影粒子的基础参数,基础使用讲解 3、PS基础贴图的绘制 |
理解特效的基础构成,具备分析特效的组合和构成能力。明白粒子各项参数构成,了解各项参数会相互作用和影响。 PS 初 级绘制技法,使用PS绘制简单贴图,PS技巧的灵活运用。 |
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第二阶段 |
1、材质球概念的讲解,各项参数的应用 2、MAX粒子系统的各项参数及简单使用 3、基础场景光效的制作 |
基础材质球使用,可以运用基础材质调节出具有一定设计感的效果。 熟练使用各种粒子效果的应用,掌握MAX里面制作粒子的循环基础场景特效的制作。 |
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第三阶段 |
1、二方、四方连续的绘制和制作 2、发光概念的理解,基础特效设计稿的制作 3、特效构成贴图基础剖析 |
熟练制作二方、四方连续的贴图。 学习 发光光感的理解, 学习 锻炼在特效制作之前如何设计特效方案。 可以逆向还原贴图,然后模仿并制作特效能力。 |
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第四阶段 |
1、MAX刀光插件、破碎插件、发光插件学习 2、fumefx火焰插件的学习 3、特效相关MAX模块功能的学习制作 |
特效学习制作最核心的阶段,独立制作各种类型的特效。各种高端插件的应用,制作一定复杂的特效。 合理运用配合MAX各种功能,制作出炫目的效果。 |
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第五阶段 |
1、U3D的主 要 应用,面板分布及各版面的作用 2、U3D粒子系统的属性和参数详解 3、U3D材质应用及常用插件脚本的应用 |
能够熟练的应用U3D粒子特效制作基础粒子效果使用模型动画和粒子动画配合制作出 自 己 想要 的技能。 熟练运用U3D各种材质以及滤镜。 |
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第六阶段 |
1、特效游戏处理的注意事项 2、常用制作步骤的梳理及常用软件的处理节点 3、整理作品和简历技巧的方法 |
规范的特效制作流程让你在流程上面可以给公司很多优化 建议 。 各类便捷处理方式的传授可以让学员以后在公司更具有竞争力。 职业素养训练,全面提高学员综合素质能力。 |
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